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Playmobil

Playmobil 70361 SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus

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  • Spiele-Spaß im grusligen Geisterhaus: Scooby, Fred & Daphne erwartet ein Haus voller unheimlicher Überraschungen: Eine Falltür, ein herabstürzender Kronleuchter, eine Treppe, die sich in eine Rutsche verwandelt, Geheimverstecke und eine Drehtür halten sie auf Trab
  • Mit Hilfe der Playmobil App können geisterhafte Erscheinungen in den Raum projiziert werden
  • Licht- und Soundeffekte
  • Inkl. Geisterkarten, die in die Vorrichtung vor dem Monitor in der Mystery Machine (70286) eingeschoben werden können
  • Maße: 38 x 38 x 40 cm
  • Empfohlen ab 5 Jahren

 

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Produktinformationen "Playmobil 70361 SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus"

Playmobil 70361 SCOOBY-DOO! Abenteuer im Geisterhaus

Enthülle gemeinsam mit Scooby-Doo, Fred und Daphne die Geheimnisse des Playmobil Geisterhauses!

Gruseliges Treiben im Geisterhaus: Auf Scooby-Doo™, Fred™ & Daphne™ warten in jeder Ecke Überraschungen und Rätsel, die zu lösen sind. Vorsicht! Eine Falltür, ein herabstürzender Kronleuchter, geheime Verstecke, versteckte Türen und eine Treppe, die sich zur Rutschbahn verwandelt, sorgen für schaurige Momente. Mit Hilfe der Playmobil-App können sogar Geister und Gespenster als Hologramm ins Erdgeschoss projiziert werden. Und der Sarg mit Soundeffekt kann mit den Geisterkarten beleuchtet werden, die Hinweise zur Ergreifung des Bösewichts geben. Ja sogar der Vampir hat zwei Gesichter und kann demaskiert werden!
Das Spieleset enthält Fred, Daphne, Scooby-Doo, einen Vampir, ein Geisterhaus, einen Sarg mit Projektor und Soundeffekten, drei Geisterkarten und viele weitere Accessoires für ein spannendes Abenteuer!
 
 

Zusammenfassung:

  • Spiele-Spaß im grusligen Geisterhaus: Scooby, Fred & Daphne erwartet ein Haus voller unheimlicher Überraschungen: Eine Falltür, ein herabstürzender Kronleuchter, eine Treppe, die sich in eine Rutsche verwandelt, Geheimverstecke und eine Drehtür halten sie auf Trab
  • Mit Hilfe der Playmobil App können geisterhafte Erscheinungen in den Raum projiziert werden
  • Licht- und Soundeffekte
  • Inkl. Geisterkarten, die in die Vorrichtung vor dem Monitor in der Mystery Machine (70286) eingeschoben werden können
  • Maße: 38 x 38 x 40 cm
  • Empfohlen ab 5 Jahren

 

Im Lieferumfang enthalten:

  • 1 Fred, 1 Daphne, 1 Vampir, 1 Scooby-Doo, 2 Fledermäuse fliegend, 2 Fledermäuse hängend, 1 Katze, 4 Spinnen, 2 Mäuse Zubehör: 1 Geisterhaus, 2 Fensterläden, 3 Bretterverschläge, 1 Windpfeil, 4 Efeuranken, 1 Türklinke, 3 Vorhänge nachleuchtend, 1 Wandschrank, 1 Kerzenständer, 1 Kronleuchter mit Halterung, 2 Bilderrahmen, 1 Spinnennetz, 1 Sarg mit Sound- und Lichtfunktion, 1 Standuhr, 1 Sessel, 1 Tisch mit Spiegel, 1 Bärenfell, 1 Leiter, 1 Mülltonne, 1 Koffer groß, 1 Koffer klein, 1 Kamin, 1 Set Bücher, 1 Bücherhalterung, 1 Holzscheite mit Flamme, 1 Stecken mit Wurst, 1 Kaminrost, 1 Kaminabdeckung, 2 Totenschädel, 4 Knochen, 2 Fischgräten, 6 Geldbündel, 2 Goldbarren, 1 offenes Buch, 1 Zeitung, 1 Pizzaschachtel, 1 Spiegel, 1 Pistole, 4 Laternen, 1 Taschenlampe, 1 Lupe, 2 Karaffen, 1 Glas, 1 Tube, 1 Hinweiskarte, 3 Geisterkarten, 1 transparente Glasscheibe, 1 Standfuß für Scooby-Doo, 1 Vampir-Umhang, 1 Kragen, 1 Halstuch, 1 zweiteiliger Rock, 1 Detektiv-Mütze, 1 Hundehalsband, 1 Hundemarke, 2 Halterungen für hängende Fledermäuse, Etiketten zum Schmücken des Hauses

 

Empfohlen ab 5 Jahren

 


Hersteller: Playmobil
Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch ,Dänisch
Batterien notwendig: Ja
Batterien inbegriffen: Nein
Batterien Typ: 3 x 1,5-V-AAA
Altersempfehlung vom Hersteller: ab 5 Jahre
Lernziel: Geschicklichkeit, Kreatives Spielen
Erscheinungsdatum/Release: 01.08.2020
Kategorie Thema: PLAYMOBIL SCOOBY-DOO
Modellnummer: 70361
Artikelgewicht: 2,54 Kilogramm
Material: Kunststoff
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